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JAVA编程思想(第4版)

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  • 《JAVA编程思想(第4版)》内容简介

      本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是*晦涩的概念,在BruceEckel具有亲和力的文字和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到*高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),本书都能逐步指导你轻松掌握。本书包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的绝佳教材和参考书。
    本书英文原版曾荣获:
    2003年《Software Development》杂志Jolt大奖
    2002年《Java Developer’s Journal》读者*佳选择图书奖
    2001年《Java World》杂志编辑推荐图书奖
    2000年《Java World》读者*佳选择图书奖
    1999年《Software Development》杂志*佳产品奖
    1998年《Java Developer’s Journal》编辑推荐*佳图书奖
    从本书获得的各项大奖以及来自世界各地的读者评论中,不难看出这是一本经典之作。本书的作者拥有多年教学经验,对C、C++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念。本书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、JavaI/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的绝佳教材和参考书。
    作者简介:
    BruceEckel是MindView公司(www.MirldView.net)的总裁,该公司向客户提供软件咨询和培训。他是C++标准委员会拥有表决权的成员之一,拥有应用物理学学士和计算机工程硕士学位。除本书外,他还是《C++编程思想》的作者,并与人合著了《C++编程思想第2卷》(这两本书的英文影印版及中文版均已由机械工业出版社引进出版)及其他著作。他已经发表了150多篇论文,还经常参加世界各地的研讨会并进行演讲。

    《JAVA编程思想(第4版)》编辑推荐

    ▲ 本书是著名的《Thinking In JAVA》 的中译本
      √ 编辑推荐优秀Java图书
      √ 本书自出版至今一直被JAVA程序员奉为经典
      √ 本书荣获《Java World》杂志编辑推荐图书奖等5项大奖
      √ CSDN专家一致推荐的JAVA图书

    《JAVA编程思想(第4版)》目录


    JAVA编程思想(第4版) - 埃克尔[美]  ▲ 本书是著名的《Thinking In JAVA》 的中译本
      √ 编辑推荐**Java图书
    √ 本书自出版至今一直被JAVA程序员奉为经典

      √ 本书荣获《Java World》杂志编辑推荐图书奖等5项大奖
    √ CSDN专家一致推荐的JAVA图书

      本书赢得了全球程序员的广泛赞誉,即使是*晦涩的概念,在BruceEckel具有亲和力的文字和小而直接的编程示例面前也会化解于无形。从Java的基础语法到*高级特性(深入的面向对象概念、多线程、自动项目构建、单元测试和调试等),本书都能逐…   设计模式--可复用面向对象软件的基础 - ERICH GAMMA 
    ◆ 英文书名是《 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software 》
    √ 特别推荐:本书是面向对象程序设计的经典名著
      √ Amazon的读者综合评价达到了★★★★★
      本书是软件设计领域中的经典著作,对软件技术的发展起了重要作用。本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中*有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式…
      出版者的话
    专家指导委员会
    读者评论
    关于《ThinkinginC++》
    译者序
    译者简介
    前言
    绪论
    第1章对象导论1
    1.1抽象过程1
    1.2每个对象都有一个接口2
    1.3每个对象都提供服务4
    1.4被隐藏的具体实现4
    1.5复用具体实现5
    1.6继承6
    1.6.1“是一个”与“像是一个”关系8
    1.7伴随多态的可互换对象8
    1.8单根继承结构11
    1.9容器11
    1.9.1参数化类型(范型)12
    1.10对象的创建和生命期13
    1.11异常处理:处理错误14
    1.12并发编程14
    1.13Java与Internet15
    1.13.1Web是什么15
    1.13.2客户端编程16
    1.13.3服务器端编程19
    1.14总结20
    第2章一切都是对象21
    2.1用引用操纵对象21
    2.2必须由你创建所有对象22
    2.2.1存储到什么地方22
    2.2.2特例:基本类型23
    2.2.3Java中的数组24
    2.3永远不需要销毁对象24
    2.3.1作用域24
    2.3.2对象的作用域25
    2.4创建新的数据类型:类25
    2.4.1字段和方法26
    2.5方法、参数和返回值27
    2.5.1参数列表27
    2.6构建一个Java程序28
    2.6.1名字可见性28
    2.6.2运用其他构件28
    2.6.3static关键字29
    2.7你的**个Java程序30
    2.7.1编译和运行31
    2.8注释和嵌入式文档32
    2.8.1注释文档32
    2.8.2语法33

    2.8.3嵌入式HTML33
    2.8.4一些标签示例34
    2.8.5文档示例35
    2.9编码风格36
    2.10总结36
    2.11练习37
    第3章操作符38
    3.1更简单的打印语句38
    3.2使用Java操作符39
    3.3优先级39
    3.4赋值39
    3.4.1方法调用中的别名问题40
    3.5算术操作符41
    3.5.1一元加、减操作符43
    3.6自动递增和递减43
    3.7关系操作符44
    3.7.1测试对象的等价性44
    3.8逻辑操作符45
    3.8.1短路46
    3.9直接常量47
    3.9.1指数记数法48
    3.10按位操作符49
    3.11移位操作符49
    3.12三元操作符if-else52
    3.13字符串操作符+和+=53
    3.14使用操作符时常犯的错误54
    3.15类型转换操作符54
    3.15.1截尾和舍入55
    3.15.2提升56
    3.16Java没有sizeof56
    3.17操作符小结56
    3.18总结63
    第4章控制执行流程64
    4.1true和false64
    4.2if-else64
    4.3迭代65
    4.3.1do-while65
    4.3.2for66
    4.3.3逗号操作符67
    4.4Foreach语法67
    4.5return69
    4.6break和continue69
    4.7臭名昭著的goto70
    4.8switch73
    4.9总结75
    第5章初始化与清理76
    5.1用构造器确保初始化76
    5.2方法重载77
    5.2.1区分重载方法79
    5.2.2涉及基本类型的重载79

    20.2.5实现处理器627
    20.3使用apt处理注解629
    20.4将观察者模式用于apt632
    20.5基于注解的单元测试634
    20.5.1将@Unit用于泛型641
    20.5.2不需要任何“套件”642
    20.5.3实现@Unit642
    20.5.4移除测试代码647
    20.6总结649
    第21章并发650
    21.1并发的多面性651
    21.1.1更快的执行651
    21.1.2改进代码设计653
    21.2基本的线程机制653
    21.2.1定义任务654
    21.2.2Thread类655
    21.2.3使用Executor656
    21.2.4从任务中产生返回值658
    21.2.5休眠659
    21.2.6优先级660
    21.2.7让步661
    21.2.8后台线程662
    21.2.9编码的变体665
    21.2.10术语669
    21.2.11加入一个线程669
    21.2.12创建有响应的用户界面671
    21.2.13线程组672
    21.2.14捕获异常672
    21.3共享受限资源674
    21.3.1不正确地访问资源674
    21.3.2解决共享资源竞争676
    21.3.3原子性与易变性680
    21.3.4原子类684
    21.3.5临界区685
    21.3.6在其他对象上同步689
    21.3.7线程本地存储690
    21.4终结任务691
    21.4.1装饰性花园691
    21.4.2在阻塞时终结694
    21.4.3中断695
    21.4.4检查中断701
    21.5线程之间的协作702
    21.5.1wait()与notifyAll()703
    21.5.2notify()与notifyAll()707
    21.5.3生产者与消费者709
    21.5.4生产者-消费者与队列713
    21.5.5任务间使用管道进行输入/输出717
    21.6死锁718
    21.7新类库中的构件722
    21.7.1CountDownLatch722

    21.7.2CyclicBarrier724
    21.7.3DelayQueue726
    21.7.4PriorityBlockingQueue728
    21.7.5使用ScheduledExecutor的温室控
    制器730
    21.7.6Semaphore733
    21.7.7Exchanger735
    21.8仿真737
    21.8.1银行出纳员仿真737
    21.8.2饭店仿真741
    21.8.3分发工作744
    21.9性能调优748
    21.9.1比较各类互斥技术748
    21.9.2免锁容器754
    21.9.3乐观加锁760
    21.9.4ReadWriteLock761
    21.10活动对象763
    21.11总结766
    21.12进阶读物767
    第22章图形化用户界面768
    22.1applet769
    22.2Swing基础769
    22.2.1一个显示框架771
    22.3创建按钮772
    22.4捕获事件773
    22.5文本区域774
    22.6控制布局776
    22.6.1BorderLayout776
    22.6.2FlowLayout776
    22.6.3GridLayout777
    22.6.4GridBagLayout777
    22.6.5**定位778
    22.6.6BoxLayout778
    22.6.7*好的方式是什么778
    22.7Swing事件模型778
    22.7.1事件与监听器的类型779
    22.7.2跟踪多个事件783
    22.8Swing组件一览785
    22.8.1按钮785
    22.8.2图标787
    22.8.3工具提示788
    22.8.4文本域789
    22.8.5边框790
    22.8.6一个迷你编辑器791
    22.8.7复选框792
    22.8.8单选按钮793
    22.8.9组合框793
    22.8.10列表框794
    22.8.11页签面板796
    22.8.12消息框796

    22.8.13菜单798
    22.8.14弹出式菜单802
    22.8.15绘图803
    22.8.16对话框805
    22.8.17文件对话框808
    22.8.18Swing组件上的HTML809
    22.8.19滑块与进度条810
    22.8.20选择外观811
    22.8.21树、表格和剪贴板812
    22.9JNLP与JavaWebStart812
    22.10Swing与并发816
    22.10.1长期运行的任务816
    22.10.2可视化线程机制822
    22.11可视化编程与JavaBean823
    22.11.1JavaBean是什么824
    22.11.2使用Introspector抽取出BeanInfo825
    22.11.3一个更复杂的Bean829
    22.11.4JavaBean与同步831
    22.11.5把Bean打包834
    22.11.6对Bean更高级的支持835
    22.11.7有关Bean的其他读物836
    22.12Swing的可替代选择836
    22.13用Flex构建FlashWeb客户端836
    22.13.1Hello,Flex837
    22.13.2编译MXML838
    22.13.3MXML与Actionscript838
    22.13.4容器与控制839
    22.13.5效果与样式840
    22.13.6事件841
    22.13.7连接到Java841
    22.13.8数据模型与数据绑定843
    22.13.9构建和部署843
    22.14创建SWT应用844
    22.14.1安装SWT845
    22.14.2Hello,SWT845
    22.14.3根除冗余代码847
    22.14.4菜单848
    22.14.5页签面板、按钮和事件849
    22.14.6图形852
    22.14.7SWT中的并发853
    22.14.8SWT还是Swing855
    22.15总结855
    22.15.1资源855
    附录A补充材料856
    附录B资源859
    索引863

    5.2.3以返回值区分重载方法82
    5.3默认构造器83
    5.4this关键字84
    5.4.1在构造器中调用构造器85
    5.4.2static的含义86
    5.5清理:终结处理和垃圾回收87
    5.5.1finalize()的用途何在87
    5.5.2你必须实施清理88
    5.5.3终结条件88
    5.5.4垃圾回收器如何工作89
    5.6成员初始化91
    5.6.1指定初始化93
    5.7构造器初始化94
    5.7.1初始化顺序94
    5.7.2静态数据的初始化95
    5.7.3显式的静态初始化96
    5.7.4非静态实例初始化97
    5.8数组初始化98
    5.8.1可变参数列表102
    5.9枚举类型105
    5.10总结107
    第6章访问权限控制109
    6.1包:库单元110
    6.1.1代码组织110
    6.1.2创建****的包名111
    6.1.3定制工具库114
    6.1.4用import改变行为115
    6.1.5对使用包的忠告115
    6.2Java访问权限修饰词116
    6.2.1包访问权限116
    6.2.2public:接口访问权限116
    6.2.3private:你无法访问118
    6.2.4protected:继承访问权限118
    6.3接口和实现120
    6.4类的访问权限121
    6.5总结123
    第7章复用类125
    7.1组合语法125
    7.2继承语法127
    7.2.1初始化基类129
    7.3代理130
    7.4结合使用组合和继承132
    7.4.1确保正确清理133
    7.4.2名称屏蔽135
    7.5在组合与继承之间选择137
    7.6protected关键字138
    7.7向上转型139
    7.7.1为什么称为向上转型139
    7.7.2再论组合与继承140
    7.8final关键字140

    7.8.1final数据140
    7.8.2final方法143
    7.8.3final类144
    7.8.4有关final的忠告145
    7.9初始化及类的加载145
    7.9.1继承与初始化146
    7.10总结147
    第8章多态148
    8.1再论向上转型148
    8.1.1忘记对象类型149
    8.2转机150
    8.2.1方法调用绑定150
    8.2.2产生正确的行为151
    8.2.3可扩展性153
    8.2.4缺陷:“覆盖”私有方法156
    8.2.5缺陷:域与静态方法156
    8.3构造器和多态157
    8.3.1构造器的调用顺序157
    8.3.2继承与清理159
    8.3.3构造器内部的多态方法的行为162
    8.4协变返回类型164
    8.5用继承进行设计165
    8.5.1纯继承与扩展166
    8.5.2向下转型与运行时类型识别167
    8.6总结168
    第9章接口169
    9.1抽象类和抽象方法169
    9.2接口172
    9.3完全解耦174
    9.4Java中的多重继承178
    9.5通过继承来扩展接口180
    9.5.1组合接口时的名字冲突181
    9.6适配接口181
    9.7接口中的域183
    9.7.1初始化接口中的域184
    9.8嵌套接口185
    9.9接口与工厂186
    9.10总结188
    第10章内部类190
    10.1创建内部类190
    10.2链接到外部类191
    10.3使用.this与.new193
    10.4内部类与向上转型194
    10.5在方法和作用域内的内部类195
    10.6匿名内部类196
    10.6.1再访工厂方法199
    10.7嵌套类201
    10.7.1接口内部的类202
    10.7.2从多层嵌套类中访问外部类的
    成员203

    10.8为什么需要内部类204
    10.8.1闭包与回调205
    10.8.2内部类与控制框架207
    10.9内部类的继承212
    10.10内部类可以被覆盖吗212
    10.11局部内部类214
    10.12内部类标识符215
    10.13总结215
    第11章持有对象216
    11.1泛型和类型安全的容器216
    11.2基本概念219
    11.3添加一组元素220
    11.4容器的打印221
    11.5List223
    11.6迭代器226
    11.6.1ListIterator227
    11.7linkedList228
    11.8Stack229
    11.9Set231
    11.10Map233
    11.11Queue236
    11.11.1PriorityQueue237
    11.12Collection和Iterator238
    11.13Foreach与迭代器241
    11.13.1适配器方法惯用法243
    11.14总结248
    第12章通过异常处理错误248
    12.1概念249
    12.2基本异常249
    12.2.1异常参数250
    12.3捕获异常250
    12.3.1try块250
    12.3.2异常处理程序250
    12.4创建自定义异常251
    12.4.1异常与记录日志253
    12.5异常说明256
    12.6捕获所有异常256
    12.6.1栈轨迹257
    12.6.2重新抛出异常258
    12.6.3异常链260
    12.7Java标准异常263
    12.7.1特例:RuntimeException263
    12.8使用finally进行清理264
    12.8.1finally用来做什么265
    12.8.2在return中使用finally267
    12.8.3缺憾:异常丢失268
    12.9异常的限制269
    12.10构造器271
    12.11异常匹配275
    12.12其他可选方式276

    12.12.1历史277
    12.12.2观点278
    12.12.3把异常传递给控制台279
    12.12.4把“被检查的异常”转换为“不受
    检查的异常”279
    12.13异常使用指南281
    12.14总结281
    第13章字符串283
    13.1不可变String283
    13.2重载“+”与StringBuilder283
    13.3无意识的递归287
    13.4String上的操作288
    13.5格式化输出289
    13.5.1printf()289
    13.5.2System.out.format()289
    13.5.3Formatter类290
    13.5.4格式化说明符291
    13.5.5Formatter转换292
    13.5.6String.format()294
    13.6正则表达式295
    13.6.1基础295
    13.6.2创建正则表达式297
    13.6.3量词299
    13.6.4Pattern和Matcher300
    13.6.5split()305
    13.6.6替换操作306
    13.6.7reset()307
    13.6.8正则表达式与JavaI/O307
    13.7扫描输入309
    13.7.1Scanner定界符310
    13.7.2用正则表达式扫描311
    13.8StringTokenizer312
    13.9总结312
    第14章类型信息313
    14.1为什么需要RTTI313
    14.2Class对象314
    14.2.1类字面常量318
    14.2.2泛化的Class引用320
    14.2.3新的转型语法322
    14.3类型转换前先做检查322
    14.3.1使用类字面常量327
    14.3.2动态的instanceof329
    14.3.3递归计数330
    14.4注册工厂331
    14.5instanceof与Class的等价性333
    14.6反射:运行时的类信息334
    14.6.1类方法提取器335
    14.7动态代理337
    14.8空对象341
    14.8.1模拟对象与桩346

    14.9接口与类型信息346
    14.10总结350
    第15章泛型352
    15.1与C++的比较352
    15.2简单泛型353
    15.2.1一个元组类库354
    15.2.2一个堆栈类356
    15.2.3RandomList357
    15.3泛型接口358
    15.4泛型方法361
    15.4.1杠杆利用类型参数推断362
    15.4.2可变参数与泛型方法363
    15.4.3用于Generator的泛型方法364
    15.4.4一个通用的Generator364
    15.4.5简化元组的使用366
    15.4.6一个Set实用工具367
    15.5匿名内部类369
    15.6构建复杂模型371
    15.7擦除的神秘之处372
    15.7.1C++的方式373
    15.7.2迁移兼容性375
    15.7.3擦除的问题376
    15.7.4边界处的动作377
    15.8擦除的补偿380
    15.8.1创建类型实例381
    15.8.2泛型数组383
    15.9边界386
    15.10通配符389
    15.10.1编译器有多聪明391
    15.10.2逆变393
    15.10.3无界通配符395
    15.10.4捕获转换399
    15.11问题400
    15.11.1任何基本类型都不能作为类型
    参数400
    15.11.2实现参数化接口401
    15.11.3转型和警告402
    15.11.4重载403
    15.11.5基类劫持了接口404
    15.12自限定的类型404
    15.12.1古怪的循环泛型404
    15.12.2自限定405
    15.12.3参数协变407
    15.13动态类型安全409
    15.14异常410
    15.15混型412
    15.15.1C++中的混型412
    15.15.2与接口混合413
    15.15.3使用装饰器模式414
    15.15.4与动态代理混合415

    15.16潜在类型机制416
    15.17对缺乏潜在类型机制的补偿420
    15.17.1反射420
    15.17.2将一个方法应用于序列421
    15.17.3当你并未碰巧拥有正确的接口时423
    15.17.4用适配器仿真潜在类型机制424
    15.18将函数对象用作策略426
    15.19总结:转型真的如此之糟吗?430
    15.19.1进阶读物432
    第16章数组433
    16.1数组为什么特殊433
    16.2数组是**级对象434
    16.3返回一个数组436
    16.4多维数组437
    16.5数组与泛型440
    16.6创建测试数据442
    16.6.1Arrays.fill()442
    16.6.2数据生成器443
    16.6.3从Generator中创建数组447
    16.7Arrays实用功能450
    16.7.1复制数组450
    16.7.2数组的比较451
    16.7.3数组元素的比较452
    16.7.4数组排序454
    16.7.5在已排序的数组中查找455
    16.8总结457
    第17章容器深入研究459
    17.1完整的容器分类法459
    17.2填充容器460
    17.2.1一种Generator解决方案460
    17.2.2Map生成器462
    17.2.3使用Abstract类464
    17.3Collection的功能方法470
    17.4可选操作472
    17.4.1未获支持的操作473
    17.5List的功能方法474
    17.6Set和存储顺序477
    17.6.1SortedSet479
    17.7队列480
    17.7.1优先级队列481
    17.7.2双向队列482
    17.8理解Map483
    17.8.1性能484
    17.8.2SortedMap486
    17.8.3linkedHashMap487
    17.9散列与散列码488
    17.9.1理解hashCode()490
    17.9.2为速度而散列492
    17.9.3覆盖hashCode()495
    17.10选择接口的不同实现499

    17.10.1性能测试框架499
    17.10.2对List的选择502
    17.10.3微基准测试的危险507
    17.10.4对Set的选择508
    17.10.5对Map的选择509
    17.11实用方法512
    17.11.1List的排序和查询514
    17.11.2设定Collection或Map为不可
    修改515
    17.11.3Collection或Map的同步控制516
    17.12持有引用518
    17.12.1WeakHashMap519
    17.13Java1.0/1.1的容器520
    17.13.1Vector和Enumeration520
    17.13.2Hashtable521
    17.13.3Stack521
    17.13.4BitSet522
    17.14总结524
    第18章JavaI/O系统525
    18.1File类525
    18.1.1目录列表器525
    18.1.2目录实用工具528
    18.1.3目录的检查及创建532
    18.2输入和输出533
    18.2.1InputStream类型534
    18.2.2OutputStream类型535
    18.3添加属性和有用的接口535
    18.3.1通过FilterInputStream从InputStream
    读取数据535
    18.3.2通过FilterOutPutStream向Output-
    Stream写入536
    18.4Reader和Writer537
    18.4.1数据的来源和去处537
    18.4.2更改流的行为538
    18.4.3未发生变化的类539
    18.5自我独立的类:RandomAccessFile539
    18.6I/O流的典型使用方式539
    18.6.1缓冲输入文件540
    18.6.2从内存输入540
    18.6.3格式化的内存输入541
    18.6.4基本的文件输出542
    18.6.5存储和恢复数据543
    18.6.6读写随机访问文件544
    18.6.7管道流545
    18.7文件读写的实用工具545
    18.7.1读取二进制文件548
    18.8标准I/O548
    18.8.1从标准输入中读取548
    18.8.2将System.out转换成PrintWriter549
    18.8.3标准I/O重定向549

    18.9进程控制550
    18.10新I/O551
    18.10.1转换数据554
    18.10.2获取基本类型556
    18.10.3视图缓冲器557
    18.10.4用缓冲器操纵数据560
    18.10.5缓冲器的细节560
    18.10.6内存映射文件563
    18.10.7文件加锁566
    18.11压缩568
    18.11.1用GZIP进行简单压缩568
    18.11.2用Zip进行多文件保存569
    18.11.3Java档案文件570
    18.12对象序列化571
    18.12.1寻找类574
    18.12.2序列化的控制575
    18.12.3使用“持久性”581
    18.13XML586
    18.14Preferences588
    18.15总结589
    第19章枚举类型590
    19.1基本enum特性590
    19.1.1将静态导入用于enum591
    19.2向enum中添加新方法591
    19.2.1覆盖enum的方法592
    19.3switch语句中的enum593
    19.4values()的神秘之处594
    19.5实现,而非继承596
    19.6随机选取596
    19.7使用接口组织枚举597
    19.8使用EnumSet替代标志600
    19.9使用EnumMap602
    19.10常量相关的方法603
    19.10.1使用enum的职责链606
    19.10.2使用enum的状态机609
    19.11多路分发613
    19.11.1使用enum分发615
    19.11.2使用常量相关的方法616
    19.11.3使用EnumMap分发618
    19.11.4使用二维数组618
    19.12总结619
    第20章注解620
    20.1基本语法620
    20.1.1定义注解621
    20.1.2元注解622
    20.2编写注解处理器622
    20.2.1注解元素623
    20.2.2默认值限制624
    20.2.3生成外部文件624
    20.2.4注解不支持继承627